Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

quokka_happy

Good night, sweet prince - Good night, sweet freedom!

Время, ускоряющее свой ход, во всё более бешеном темпе - вот то, что я ощущаю в последние месяцы.
Оно торопит меня, толкая раз за разом, напоминая непрестанно - гляди, ты можешь опоздать.
Надеюсь, я всё-таки успею вскочить в последний вагон... Но если уж говорить до конца откровенно, то за эти месяцы разрыв со всем прошлым стал похож на грубый громадный шрам от удара ножом - такой след даже заживлённый остается навсегда, и глядя на него - что я вспомню?
День за днём улетает в прошлое всё - расчеты, надежды, иллюзии, резко меняется лицо толпы, окружающей меня; конечно, они такие же, какими были всегда, но теперь маски сброшены - им тоже страшно...

То, что поддерживало многих - и меня ещё совсем недавно - возможность свободно говорить, читать, словом - та иллюзия свободы слова, теперь получила свой приговор - и окончательно.

Это происходит постепенно, словно кто-то не торопясь сдавливает горло, внимательно наблюдая за результатом - хватит ли уже или продолжать...

Кажется, мы с этим смирились, но почему же тогда меня так задела за живое эта запись в твиттере Луркоморья https://twitter.com/lurkmore_ru и заявление Дмитрия Хомака https://www.facebook.com/david.homak/posts/10153009990823525 о консервации ресурса?

Понятно же, что к этому все и шло... Но почему-то именно удушение Lurkmore - Луркоморья стало для меня очень болезненным моментом.
Все эти годы его благородное - а иногда и не очень благородное :) хулиганство, демократичная и свободная от всяких условностей непринужденность, весёлое и остроумное неприличие, яростное отрицание всяческих идеологий - этих вечных человеческих кандалов; всё, что поддерживало и радовало меня все эти годы - всё это замирает, останавливается и превращается в памятник самому себе....

Очень хочу когда-нибудь, и чем скорее, тем лучше, увидеть другое сообщение Дмитрия Хомака - о том, что Лурк снова с нами :).
А пока - Good night, sweet prince - Good night, sweet freedom!

__________________________________________________________________________

Техническое:
Другой мой журнал, посвященный интересующим меня вопросам системного администрирования, а также музыке и видео:
https://sarima66.livejournal.com/
quokka_happy

Взлетит или не взлетит? - «Создатели Westworld снимут сериал по игре Fallout»

"Потоковый сервис Amazon приобрёл права на экранизацию культового игрового франчайза Fallout и пригласил создателей «Мира Дикого Запада» Джонатана Нолана и Лизу Джой возглавить будущий сериал. Супруги причисляют себя к поклонникам постапокалиптической игровой вселенной и заявили, что с громадным удовольствием возьмутся за проект. …"
Отсюда:
https://kg-portal.ru/comments/88707-sozdateli-mira-dikogo-zapada-snimut-serial-po-igre-fallout/p_2/#comments

Я не люблю мыть косточки проектам до их реализации – пусть сначала наснимают, а уж тогда мы и оценим :)

Но, к сожалению, играм с экранизациями не везёт.
Удачными, на мой взгляд, были Silent Hill (2006 г., режиссер Кристоф Ган), Mortal Kombat (1995 г.) и первый Resident Evil (2002 г.) - их снял Пол Андерсон.
Да, еще очень неплохо получился Warcraft, 2016-го года, (режиссер Данкан Джонс) – но это и всё.

Несколько именитых тайтлов, увы, прилипли к кривеньким, но ловким ручкам Уве Болла, чтоб ему провалиться в ад – и он их испоганил :(
К примеру: ужастики House of the Dead и Alone in the Dark; лихой и развеселый hack and slash (увы, только в оригинале!) BloodRayne; еще Dungeon Siege и даже Far Cry…
Есть мнение, что этот бессовестный тип не слишком сильно налажал с Postal – но я этому не верю, и не хочу это проверять. Из принципа, чорт поберри! :)

Лару Крофт в расчет я не беру, первый фильм был финансово успешен, но слабоват.

Обиднее всего мне за Doom, пожалуй.
Имя режиссера, создавшего это убожество, должно, я считаю - предать забвению. А на голову Дуэйна «Скалы» Джонсона, исполнителя главной роли – заслуженно шмякнулась Золотая Малина 2005-го года, в категории «Худший актер».
И в самом деле, какого черта на экране делает человек, чьи актерские таланты исчерпываются умением таращить глаза и выдвигать вперед нижнюю челюсть? Нет, зубы у него хорошие, безусловно; однако – надо же и совесть знать!...

Итак, смогут ли Нолан и Джой - в Фоллаут?
С игрой они, похоже, действительно знакомы: сцены создания тел роботов в «Мире Дикого Запада» - целиком заимствованы из Fallout 4 (The Institute).
А первый сезон их сериала, выпущенного еще в 2016 году – великолепен, на мой взгляд.
Отлично продуман, и прекрасно снят. Да и последующие два сезона очень неплохи, хотя по части сценария, пожалуй – у зрителя могут возникнуть недоуменные вопросы…

И всё-таки, я надеюсь, что длительная тенденция неудач в экранизации игр наконец переломится, и начало этому – кто знает! – может положить именно будущий сериал по Fallout.
Что же, поживем - и увидим :)

В заключение – немного музыки из фильма Пола Андерсона, автор Мэрилин Мэнсон
Marilyn Manson and Charlie Clouser - Main Title Theme (Ost Resident Evil)

quokka_happy

Для любителей старых (и не очень) компьютерных игр: сайт GOG.com (ранее Good Old Games)

На днях я получила прекрасный подарок: мои любимейшие старые игрушки серии Thief - и The Dark Project, и The Metal Age, и Deadly Shadows.
Подарок куплен на GOG.com, еще раз - огромное спасибо дарителю! :)
Игры адаптированы к современным ОС, вплоть до W10, устанавливаются без проблем.

GOG.com в Википедии:
https://ru.wikipedia.org/wiki/GOG.com

Thief_D_P.png

Thief_M_A.png

Thief_D_S.png
quokka_happy

Game.exe – Андрей Подшибякин aka Андрей Ом - вновь о DOOM 4. Плюс - он же о Dishonored

Андрей Подшибякин написал таки реценцию на DOOM 4:
https://daily.afisha.ru/technology/1673-pochemu-20-let-nazad-vse-bylo-luchshe-krome-doom/

"Почему 20 лет назад все было лучше, кроме Doom

Андрей Подшибякин объясняет, как Doom стал для подростков 90-х универсальным культурным кодом и почему пройдя новую версию игры, ему тут же захотелось запустить ее сначала.

IDDQD и IDKFA такие же приметы времени, как вкладыши от «Турбо», воскресная телепрограмма «Уолт Дисней представляет» и другие маркеры «свой — чужой» для тех, кто родился в конце 70-х — начале 80-х, а вырос в 90-е. Doom объединяет поколение, и это уникальная для России история: поднимите руки, кто приносил дискеты с этой игрой в папин НИИ. Или не в папин. Или не в НИИ. Только дискеты были неизменны.

DOOM_4.png

© Bethesda Softworks

Collapse )
quokka_happy

Game.exe – Мини-рецензия бывшего автора: Андрей Подшибякин aka Андрей Ом - DOOM 4

«Все знают, что такое Doom — это демоны и дробовики.»
Джон Кармак


Продолжаем ностальгировать по Game.exe, не возражаете? :)
Итак: игра Doom (2016), она же Doom 4 - и замечательная мини-рецензия Андрея Подшибякина.

Жанр: Шутер от первого лица
Возрастной рейтинг ESRB: M — Mature




Andrey Podshibyakin
17 мая в 8:42 · Лос-Анджелес, CA, Соединённые Штаты Америки
https://www.facebook.com/podshibyakin?fref=nf

«я что-то пока не понял, буду ли (и надо ли) про дуум куда-то что-то писать, плюс честно не читал ни одной рецензии и не интересовался мнением по этому поводу нижнего интернета
но по-моему это идеальный не то чтобы даже ремейк, а, как это здесь называется, throwback в середину 90-х, когда в дуум так или иначе играли все условные "мы" (потому что в российские 90-е не во что больше было - не в марио же всякое ссаное). то есть, можно было читать разное, можно было смотреть разное, слушать тем более разное, но играли все поголовно все равно в дуум - поэтому он сейчас так идеально заходит тем же самым условным "нам"

я поэтому с такой нежностью смотрю, как id пропустила всю экспозицию и дурацкую драматургию, как вернула цветные ключики (над которыми в свое время какой только усатый "навигатор игрового мира" не издевался) и ДИКУЮ скорость, которой мне в шутерах не хватало (и которая кстати есть в Titanfall), ПАВЕР-АПЫ (берсерк!!!!) и даже рок-говнорок на саундтреке во время замесов - ну то есть, в отличие от тупого дуум 3, это настолько четко сделано с пониманием того, что работало тогда, шо я прямо не знаю, вчера играл и выходил регулярно поулыбаться с сигаретой на балкон от умиления

теперь стратегический варкрафт осталось еще перезапустить как-нибудь и все тогда

PS. а вот вспомнил еще мысль вчера посетила - есть такие "конечные" вещи, после которых уже ничего не хочется, потому что ничего лучше быть не может; я теперь переживаю что на новом дууме для меня игры закончатся»

Андрей_Ом.png
quokka_happy

Vagrant Story Ясуми Мацуно и Имя Розы Умберто Эко

Заключительные слова романа Умберто Эко Имя розы:

"Stat rosa pristina nomine, nomina nuda tenemus
Роза при имени прежнем - с нагими мы впредь именами"
______________________

"Ничто, применимое к физическому миру, не применимо к Богу.
Он отрешен от всякой границы или предела, от ассоциации с чем бы то ни было,
от всякого естественного закона"

Рамба́м (аббревиатура от Рабби Моше бен Маймон, араб. Имран Муса Ибн Маймун), или Маймонид (в русской литературе также Моисей Египетский, 1138 — 1204) — еврейский философ, раввин, врач и разносторонний учёный своей эпохи, кодификатор законов Торы.
______________________

Эпиграф к игре Vagrant Story, сочинённый самим Ясуми Мацуно
и приписанный вымышленному историку Аразламу Дюраю,
персонажу другой игры Мацуно — Final Fantasy Tactics:

The body is but a vessel for the soul.
A puppet wich bends to the soul's tyranny.
And lo, the body is not eternal.
For it must feed on the flesh of others,
Lest it return to dust whence it came.
Therefore must the soul
Deceive, despise, and murder men.

A.J.Durai

Тело — не более чем сосуд для души.
Кукла, водимая кукловодом незримым.
Подумайте сами: ведь тело не вечно.
Плоть чужая пищей служит ему,
Или к праху прах возвратится.
И потому душа обязана лгать,
Предавать, презирать, убивать.

А. Д. Дюрай
______________________

INXS - I'm Just A Man

"I'm just a man
My will is so strong
When I've got plans
I close my eyes to the pain

My mother ran
My father left town
But we still have what's necessary to go on

Flesh and blood
Flesh and blood

I'm part of you
Your part of me
There's nothing said
That cannot be undone

My brother's sane
His heart is so strong
He's killed some pain
To himself nearly did the same

It washed away
Into the cruel sea
Like everything that's built upon the sand

Flesh and blood
Flesh and blood
...
I'm part of you
Your part of me."


Одна из самых моих любимых игр - Vagrant Story, выпущенная японской компанией Square Co. (ныне Square Enix) для консоли PlayStation в 2000 г., геймдизайнер Ясуми Мацуно.
И - одна из самых любимых моих книг - Имя розы - автор, известнейший представитель постмодернизма в литературе - Умберто Эко.

Что может объединять эти, разделенные 20-ю годами, произведения различных жанров современного искусства – ведь на первый взгляд они принадлежат, говоря языком математики, к абсолютно не пересекающимся множествам?
Не только общая для обеих историй тематика - Средние Века.
Средневековье, показанное в романе Эко - предельно реалистично, выглядит почти документальной хроникой, недаром автор - историк-медиевист.
При этом - да, роман Умберто Эко полон литературной игры, многослойных аналогий, исторических аллюзий и отсылок в нашу современность, и - то же самое, хотя и в меньшей степени, можно сказать и о Vagrant Story.

Вот некоторые проблемы, затронутые и в игре, и в романе: гражданская война, военное вмешательство в дела соседнего государства, с помощью агентов влияния - и военных и религиозных, преследование инквизицией инакомыслящих, борьба идей, затрагивающая, так или иначе, самые широкие слои общества.

Итак, оба этих талантливых произведения, каждое по-своему, но одинаково емко и умно, рассказывают нам о вечном пути человека, полном потерь, страданий, мук выбора и - заставляющие размышлять нас о попытках найти путь в лабиринте интерпретаций исторических событий, философских идей, культурных диссонансов, игры смыслами и игры в смыслы…
Да, как это ни печально, но найти и осознать истинные смыслы событий, происходящих как тогда – столетия назад, так и совершающиеся на наших глазах, прямо сейчас – задача сложная, требующая от нас всех и усилий, и немалой интеллектуальной смелости.

Вот он, образ Лабиринта, в котором мы все бродим, ища свою судьбу - имеющий исключительное значение и в романе, и в игре!

А еще – образы зеркал и ложных, обманных отражений, образов и иллюзий, сбивающие с толку и героев этих историй, и читателей, и игроков…
Я, из нашего общего времени - начала 21 века, смотрю во глубины этого помутневшего, старинного зеркала - и вижу тот же дьявольски запутанный клубок проблем, которые мои современники пытаются осознать, и затем - надеются распутать, хотя бы частично...
«And lo!» - И, вот, зри! – вот они, эти зеркальные отражения, многочисленные, ясные и искаженные, красивые и безобразные, завораживающие и отталкивающие - да! - целый зеркальный запутанный лабиринт...
Нам точно так же, как и людям, живущим в те времена, трудно отличить истинные, торные дороги от тех хитрых тропок, ведущих в бездонное болото, на которые нас ласково заманивают те, кого можно назвать ложными пастырями, кричащие о своем знании "истинного пути к спасению".

А главное - как и в чем же нам найти опору, в попытках противостоять этому лживому, маскирующемуся злу? Как научиться распознавать и отвергать, миражи, ложные подобия в толковании событий, особенно политических?
Мы все вглядываемся в них, пытаясь понять - что же мы видим, истину или - искажение истины, и определить для себя тот путь, который поможет выбраться из этого зеркального лабиринта - на свободу и воздух, пронизанный солнечными лучами...
И даже если это будет - ненадолго, пусть, оно того стоит :)

Collapse )